来看看效果先!
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1、打开FLASH MX,新建一个文件保存为"xc.fla",建两个图层:按钮层和影片层。然后导入一幅图片。(此例中共计导入10幅图片,多少跟据个人需要而定!)


 2、在图片上击右键,在弹出的菜单中选择“转换为元件”,将此图片转换为名为“mc”的影片元件,然后在此元件上双击,进入其编辑状态。


3、在元件mc元件的内部,我们新建四个图层:分别放置“动作”、“收缩效果”、“放大效果”、“图片集”。如图所示: 4、两个效果层做的是透明度形变的动画效果,动作层的最后一帧,加上动作:stop();

5、右键单击图片层的图片,在弹出的菜单中选择“转换为元件”命令,将其转换为名为“pc_mc”的影片元件,双击进入其编辑状态。

 6、元件新建两层,下面一层分别插入关键帧,导入9幅图片。(如果你想导入更多,也可以的)


7、在动作层的第一帧,加入动作语句:
stop();
 8、编辑完成后,点击mc返回上一层,选中当前元件pc_mc,在属性栏中将其命名为“er”。

9、然后再点击场景1 返回主场景中,并将当前元件mc的属性栏名称,命为“ae”。命名的用处是,方便在以后的编辑中,运用语法对其进行控制。

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